《超级马力欧派对 空前盛会》评价:一代更比一代强 马力欧派对:超级巨星
尽管在之前同样在NS平台上推出了两作《超级马力欧派对》,但任天堂也并不认为在一个平台上推出三部同个类型相同主题的作品会有什么影响,于是就有了我们现在能看到的《超级马力欧派对 空前盛会》。
当然如果是第一次接触的玩家,想法必然是买新不买旧,这确实没啥毛病,毕竟从功能性出发,这类派对游戏的刚需是多人,一般用于满足我们在过年或者朋友群聚的游戏环节。实际上对于参与了工作的社畜来说这些节点并不多,只需要在三个版本中任意购买一款就够了,所以选择综合性最强的一代才能获得最高的性价比。至于为什么说三代的综合性最强,那你就得看下去了。
首先,虽然这三部作品都是以小游戏为主,但实际在游玩后就不难发现,三部作品的差别还是很大。一代的《超级马力欧派对》更为轻松,游戏大部分是以joycon的体感以及各项功能玩法的延伸,对抗的强度也不高,很适合刚刚买ns的玩家;而二代的小游戏跟一代几乎没有一样的,同时加强了对抗和棋盘玩法,难度有了更进一步提升。
三代的核心玩法还是跟传统的派对游戏一样,玩家在7张风格迥异的棋盘上丢骰子,通过棋盘格子的各种效果与事件赚取金币与收集星星,最后赢下对决。而这次最亮眼的部分,就是这全新的7张地图了。像是酷霸王的地狱城堡、结构复杂的百货商场、还有充满着蒸汽科技的西部小镇,每张地图都有独特的机制,并且在游玩技巧上也有了不少变化,让本作的游戏体验有了质的飞跃。
当然这次的第三代新内容不仅仅展现在地图上,在游玩人数的设计更是有了进一步规划。上游戏保持了之前一贯的4人同屏设定,在本地最多可以4人联机。但在这个基础上,游戏又增加了单人玩法派对策划之旅,8人的线上玩法酷霸王爆炸小队,以及线上20人的开车大乱斗。也就是说,即便身边没有什么朋友,你也可以在线上体验这款多人游戏的魅力。因为4人玩法跟前两作的差别不大,在这就不多做赘述,重心还是放在其它人数的玩法上。
首先是单人模式,虽说以往的派对系列都没有这个模式,但实际上这个模式也是4人模式的单机版,只是对手都是人机,玩的也都是一些你在多人模式下会玩到的小游戏。这个模式就是单纯给没有朋友的玩家消遣一下,熟悉一下小游戏。
当然,这个部分也包含有简单的剧情,描述的也是马力欧常常出现的温馨家庭娱乐风格,但在表演和情节设计方面,只能说是达到了基本的观赏标准。在游戏玩法上,玩家将置身于一个派对棋盘地图中,帮助各地的居民和伙伴解决小问题,并通过参与小游戏来收集星星(例如与机器人进行小游戏对决)。随着故事的推进,玩家还会遇到并挑战一些Boss。总流程也就4-5小时左右,也说不上亮点,属于是可有可无了。
到了8人游玩的酷霸王爆炸小队就是本作的全新模式了,因为本地游玩是无法容纳4人以上,所以这一模式仅限于在线游玩。该模式下8名玩家中会有一位扮演酷霸王对抗其它7人,并且在各种小游戏中进行对抗。其他7位玩家在合作战斗胜利后会向酷霸王发射炸弹,发射20次后就能获取胜利。
至于20人的开车大乱斗,也同样被限制在线上游玩。玩家每轮需要玩迷你游戏中并收集尽可能多的硬币向前移动,每场迷你游戏结束后,将显示当前排名,完成三轮后,场上将出现一个巨型酷霸王,并启动 20 人吃鸡模式。你必须在酷霸王的攻击下生存下来才能赢得物品。其实在游玩体验上,这个模式更像是是4人模式的翻倍版,只是没有了翻盘的机会,快的话很快,慢的话很慢,倒没有太多新颖的感觉。
到了最为核心的小游戏部分了,这次的数量依然是在100种左右,从操作细节与类型区分上看其实就是前两部作品的集合版,除了常规的智力反应手速运气等小游戏外,合作的组队对战的也都有,体感类的游戏也都重新回归。
与此同时,许多小型游戏在提升玩家体验方面做出了显著改进,它们不仅易于上手和理解,并且具有一定的技巧挑战和进步空间。例如,在体感锤钉子中,玩家通过掌握不同长度钉子所需的力度,可以提前预测并敲击,从而节省时间。还有的游戏要求玩家在旋转的餐桌上,根据节奏摆放汉堡配料;或者模仿瓦路易基的动作,成为撒盐高手。尽管这些游戏在表面上看似新颖,但实际上它们大多只是在原有游戏模式的基础上进行了一些变化,玩法的核心要求并没有太大差异,有时这会让人感到缺乏新意。
那么这款游戏到底值不值得买呢?实际上在你没有前两作,并且经常能够凑到一起玩的朋友的话,它是非常值得购买的。相比起一代二代,它真正做到了加量不加价,虽然线上模式体验不一定好,但它就是一个附加的内容,想到瞬间就不觉得亏了。